Игровая площадка прямоугольной формы (длиной 30—40 м, шириной 15—20 м).В каждом углу чертится круг диаметром 2—4 м.
Каждый круг—крепость.Внутри прямоуголь¬ника, отступив от двух узких сторон на 4 м, чертят линии опасности (или линии огня) длиной 2—3 м.
Играют две команды по десять — пятнадцать человек.Они располагаются вдоль линии опасности.
Каждая команда имеет капитана и выбирает себе отличительный знак (элемент национального костюма).Право начать игру первым определяется жеребьевкой.
По сигналу капитан команды, начинающий игру, подходит к противникам, легким ударом по руке любого из игроков берет огонь и убегает к своей границе.Тот бежит за ним, стараясь поймать, пока первый игрок не добежит до границы.
Пойманный становится пленником, его сажают в крепость противника.Если не удается поймать убегающего, а догоняющий игрок доходит уже до линии опасности, то из команды соперника выбегает другой игрок, стараясь взять в плен догоняющего.
Так продолжается игра до тех пор, пока все игроки какой-либо команды не окажутся в плену.Правила игры.Когда к шеренге соперников приближается кто-либо из игроков, они все обязаны вытянуть вперед руки.
Преследователь должен догонять противника до линии опасности, откуда начали игру.Преследователь, догнавший убегающего, становится носителем огня.
Он может подойти к шеренге соперника и, ударив по руке любого игрока, убежать обратно к своей границе как начинающий игру.В остальных случаях преследователи назначаются капитаном тайно.
Одного убегающего может преследовать только один догоняющий.Выходить за пределы игровой площадки запрещается.
Пленники освобождаются в том случае, когда их друг, получив огонь от соперника, беспрепятственно проходит в крепость и касается их рукой: они все быстро бегут к своей границе.Преследователь может ловить и освободителя, и освобожденного пленника.
Остальные игроки не имеют права вмешиваться в игру.
