На площадке чертится круг диаметром б— 10 м (в зависимости от количества участников).Игроки становятся в круг.
Один из них по жребию или по назначению — кочинчара, который на одной ноге преследует игроков и ударом мягкого жгута (длиной 50—60 см) старается осалить их.Игроки, используя обманные движения, стараются избежать ударов.
После осаливания одного-двух игроков избирается новый кочинчара.Если кочинчаре не удалось в течение 10— 15 секунд осалить кого-нибудь из игроков, его заменяют другим, более ловким.
При смене кочинчара новому передается жгут, а старый кочинчара присоединяется к остальным игрокам.Правила игры.Игрокам, кроме кочинчары, не разрешается выходить за пределы круга.
Кто выйдет за круг, считается осаленным и он временно выходит из игры до смены кочинчары.Кочинчара не имеет права менять.
